celebritate

Iginio Straffi: biografie și cărți

Cuprins:

Iginio Straffi: biografie și cărți
Iginio Straffi: biografie și cărți
Anonim

Iginio Straffi este un producător, designer și animator italian care a devenit tatăl renumitului brand Winx. Totul a început cu serialul de animație, difuzat la televiziunea italiană, dar, de-a lungul câtorva ani, zânele de la școala Winx de vrăjitoare au devenit populare în întreaga lume, au devenit un fenomen vizibil al culturii de masă. O persoană creativă, președintele Rainbow nu se oprește aici, promovând constant toate proiectele noi care vizează o mare varietate de publicuri.

Nativ al provinciei Macheratto

Iginio Straffi s-a născut în mai 1965, în Italia. Locul de naștere al creatorului Imperiului Winx a fost satul Gualdo din provincia Macheratto. Iginio a crescut într-un loc pitoresc unde ochii observatorului s-au deschis cu o priveliște minunată asupra muntelui Monte Sibillini. O astfel de atmosferă nu putea decât să afecteze dezvoltarea abilităților și fanteziilor creative ale copilului.

Image

Până acum, amintirile din primii ani ai vieții sale îi servesc ca un stimulent puternic atunci când creează noi povești, personaje, scrie cărți.

Iginio Straffi din copilărie cufundat în artă, iubește să deseneze. Iubește benzile desenate și fantezie constant, afișându-și gândurile sub formă de desene. Benzile desenate vor juca un rol important în biografia lui Iginio Straffi și vor influența formarea sa ulterioară ca artist și animator.

Începutul călătoriei

După absolvirea școlii, viitorul șef al Curcubeului a mers la universitate. În paralel cu studiile sale, continuă să facă ceea ce iubește, creând noi povești desenate manual. Benzi desenate nu trec neobservate și sunt publicate în reviste italiene și internaționale Lancio Story, Comic Art și alte publicații de renume.

De asemenea, italianul lucrează ca designer în diverse reviste și studiouri. Ca tânăr, Iginio Straffi a fost invitat să lucreze la Sergio Bonelli Editore, o editură de prestigiu din Milano, unde a început să lucreze la popularul serial „Nick Ryder” în acei ani.

Cu toate acestea, la un moment dat, și-a dat seama că a depășit nivelul benzi desenate și a decis să încerce mâna la animație.

Image

În căutarea de sine, el părăsește Italia și întreprinde o serie de călătorii în Europa, lucrând în diferite proiecte din Franța și Luxemburg. Acest lucru i-a permis să câștige experiență internațională și să privească lumea cu ochi diferiți.

curcubeu

În 1995, Iginio Straffi s-a întors în patrie, plin de planuri și idei ambițioase. El înțelege că realizarea deplină a potențialului său creativ este posibil doar lucrând independent, în afara cadrului impus de autoritățile superioare. Face un pas riscant și își deschide propriul studio de animație, pe care l-a numit Rainbow.

Image

În mai puțin de zece ani, un mic studio s-a transformat într-o imensă exploatație media, formată din zece divizii. Astăzi, domeniul de activitate al Rainbow acoperă o gamă uriașă, inclusiv producția de desene animate, jucării, produse online, precum și publicarea.

Totuși, toate acestea nu s-au întâmplat imediat, a trebuit să încep de mic. O serie de CD-uri educative au fost create sub numele de Tommy și Oscar - Phantom of the Opera. Produsele au avut un mare succes, discurile au fost traduse în douăzeci și cinci de limbi, au fost vândute în 50 de țări ale lumii.

Tommy și Oscars au primit numeroase premii internaționale, printre care Children Software Review pentru cel mai bun software pentru copii și Premiul pentru cel mai bun CD la Festivalul Avanka din 1997.

În urma succesului, Iginio Straffi lansează un întreg serial animat pe aventurile lui Tommy și Oscar. A avut succes nu numai în Italia, ci și în alte țări, după care s-au creat povești pentru încă două sezoane.

Design Winx

La începutul celor două mii, pe segmentul de produse animate pentru copii, au dominat serii de aventuri energice, axate în principal pe un public băiețean. Nișa desenelor animate pentru fete este aproape goală după finalizarea proiectelor legendare ale lui Sailor Moon și My little Pony.

Iginio Straffi a decis să reînvie o tradiție nobilă și a venit cu ideea unui proiect destinat în primul rând fetelor. În aceasta, artista a fost susținută de soția sa Joanna Lee, care a devenit prototipul personajului principal al seriei despre vrăjitoarele din clubul Winx.

Iginio Straffi a luat serios pregătirea proiectului său, care a durat câțiva ani. S-a lucrat enorm pentru studierea diferitelor idei, personaje, personaje. Drept urmare, Inginio Straffi s-a hotărât pe conceptul de confruntare a zânelor tinere împotriva vrăjitoarelor. Micile vrăjitoare studiază la o școală specială de magie, precum Harry Potter, sunt drăguțe, ca păpușile Barbie, și acționează într-o echipă prietenoasă, ca războinicii într-un costum de marinar de la Sailor Moon.

Image

Pentru a dezvolta aspectul și imaginea zânelor, au fost implicați cei mai buni designeri din Italia, inclusiv specialiști de la D&G. Cu toate acestea, potrivit lui Iginio Straffi, a fost important pentru el să se concentreze nu pe o imagine strălucitoare, ci pe transmiterea și propaganda unor valori eterne precum prietenia, onestitatea, familia, asistența reciprocă.

Fenomenul Winx

Noul proiect a avut un succes răsunător. A început să apară în Italia în 2004, iar după câțiva ani s-a răspândit în toată lumea. Școala de vrăjitoare Iginio Straffi a depășit de mult nivelul seriei de animație obișnuite și s-a transformat într-un fenomen cultural special. Jucăriile Winx sunt lansate, fanii cântă melodii din serie.

Image

Până în prezent, șapte sezoane ale proiectului au fost deja lansate, care sunt prezentate în o sută cincizeci de țări ale lumii. Peste două milioane de utilizatori vizitează site-ul Winx în fiecare lună.

Iginio Straffi acționează, de asemenea, ca autor al unei serii de cărți despre zânele tinere, peste 30 de cărți au fost publicate până în prezent.

Fenomenul Winx se explică în mare parte prin faptul că zânele tinere întruchipează idealul copiilor moderni. Se îmbracă la modă, înțeleg gadgeturile moderne, știu să lucreze în echipă și, în același timp, studiază la școală, la fel ca adolescenții obișnuiți, sunt prieteni, se îndrăgostesc și experimentează probleme similare.